第一千二百八十四章 防御的好处_那些年的奋斗人生
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第一千二百八十四章 防御的好处

  当然了这个防御装的意思并不是说出了什么乱七八糟的开卡之类的,我这个意思是说,这个防御装可能是一些能够出现护盾的装备。

  其实有一个装备就是防御装那就是饮血剑。

  在大部分的德莱文这个英雄当中,我记得好像饮血剑这个装备,就必须得出来,因为德莱文这个英雄的手不是特别长,很容易被人家消耗,如果它的强大的攻击力,再加上百分比的吸血的话。

  会导致这个吸血的效率会更高,那么就不怕一些线上的消耗了。

  还有一些问题那就是比较怕的英雄,,就比如说女警这个英雄,不仅仅是技能比较远,而且这个普通攻击的距离也比较远,于是乎就导致了一个情况。

  那就是很容易被消耗,就算是打起来的话,也很容易打不过对方,但是有了饮血剑就不一样了,甚至说出了一个吸血鬼节杖就不一样了,再加上德莱文这个英雄多多少少在天赋或者是符文上都会点一些血,那结果就会更加不一样了。

  所以说就不怕消耗了,就算是被普通攻击打了几下就算是被技能打了几下,基本上几个普通攻击就回去了。

  其实最害怕的事情,我认为德莱文这个英雄最难受的事情,那就是他的普工效率的非常高导致兵线的推进,也就是说很容易被打野,招呼,这个家伙只有一个加速的技能,没有什么位移技能,最后的结果就可想而知了,那就一定会被打的很惨很惨。

  尤其是一个有位移的打野,再加上线有一个控制的辅助结果就可想而知,基本上就是一抓一个准儿。

  于是这个英雄的难度非常非常高,人家女警虽然说因为普通攻击距离长会导致脱屑也继续往前,但是人家有一个位移技能,而且还可以用夹子封路。

  如果是一个玩的好的女警的话,甚至说可以在下路的两个草丛当中反杀,那叫效率非常高。

  其实我玩女警的时候曾经,也是真的秀过,而且打的非常厉害。

  我记得那个时候确实也是出现类似的情况。

  那个时候是被一个螳螂过来就要抓我,对方的辅助回家了,我们的辅助也回家了,但是对面的寒冰还没回家。

  我终于想到了一个好的办法,那个时候可能也是一个临时的应急反应,在草丛当中立马就插了一个真眼。

  直接就把对方所有的人都屏蔽了,并且进入到了草丛当中,寒冰的必经之路上已经放了一个夹子了,而且又放了另一个架子。

  螳螂的这个位移技能快要扑到我身上的时候,直接一个闪现躲开,并且加上了一个位移技能,所以说,这个螳螂就被我减速了。

  我也不知道是我扭的好还是说可能是运气的缘故,他的w技能没有升级,只有两道,而且还没有打到我身上。

  也就是说我没有被减速,寒冰踩到了第1个夹子,被我打了一下,在接了一个q技能,寒冰一半的血量就没了。

  当然了这个防御装的意思并不是说出了什么乱七八糟的开卡之类的,我这个意思是说,这个防御装可能是一些能够出现护盾的装备。

  其实有一个装备就是防御装那就是饮血剑。

  在大部分的德莱文这个英雄当中,我记得好像饮血剑这个装备,就必须得出来,因为德莱文这个英雄的手不是特别长,很容易被人家消耗,如果它的强大的攻击力,再加上百分比的吸血的话。

  会导致这个吸血的效率会更高,那么就不怕一些线上的消耗了。

  还有一些问题那就是比较怕的英雄,,就比如说女警这个英雄,不仅仅是技能比较远,而且这个普通攻击的距离也比较远,于是乎就导致了一个情况。

  那就是很容易被消耗,就算是打起来的话,也很容易打不过对方,但是有了饮血剑就不一样了,甚至说出了一个吸血鬼节杖就不一样了,再加上德莱文这个英雄多多少少在天赋或者是符文上都会点一些血,那结果就会更加不一样了。

  所以说就不怕消耗了,就算是被普通攻击打了几下就算是被技能打了几下,基本上几个普通攻击就回去了。

  其实最害怕的事情,我认为德莱文这个英雄最难受的事情,那就是他的普工效率的非常高导致兵线的推进,也就是说很容易被打野,招呼,这个家伙只有一个加速的技能,没有什么位移技能,最后的结果就可想而知了,那就一定会被打的很惨很惨。

  尤其是一个有位移的打野,再加上线有一个控制的辅助结果就可想而知,基本上就是一抓一个准儿。

  于是这个英雄的难度非常非常高,人家女警虽然说因为普通攻击距离长会导致脱屑也继续往前,但是人家有一个位移技能,而且还可以用夹子封路。

  如果是一个玩的好的女警的话,甚至说可以在下路的两个草丛当中反杀,那叫效率非常高。

  其实我玩女警的时候曾经,也是真的秀过,而且打的非常厉害。

  我记得那个时候确实也是出现类似的情况。

  那个时候是被一个螳螂过来就要抓我,对方的辅助回家了,我们的辅助也回家了,但是对面的寒冰还没回家。

  我终于想到了一个好的办法,那个时候可能也是一个临时的应急反应,在草丛当中立马就插了一个真眼。

  直接就把对方所有的人都屏蔽了,并且进入到了草丛当中,寒冰的必经之路上已经放了一个夹子了,而且又放了另一个架子。

  螳螂的这个位移技能快要扑到我身上的时候,直接一个闪现躲开,并且加上了一个位移技能,所以说,这个螳螂就被我减速了。

  我也不知道是我扭的好还是说可能是运气的缘故,他的w技能没有升级,只有两道,而且还没有打到我身上。

  也就是说我没有被减速,寒冰踩到了第1个夹子,被我打了一下,在接了一个q技能,寒冰一半的血量就没了。

  当然了这个防御装的意思并不是说出了什么乱七八糟的开卡之类的,我这个意思是说,这个防御装可能是一些能够出现护盾的装备。

  其实有一个装备就是防御装那就是饮血剑。

  在大部分的德莱文这个英雄当中,我记得好像饮血剑这个装备,就必须得出来,因为德莱文这个英雄的手不是特别长,很容易被人家消耗,如果它的强大的攻击力,再加上百分比的吸血的话。

  会导致这个吸血的效率会更高,那么就不怕一些线上的消耗了。

  还有一些问题那就是比较怕的英雄,,就比如说女警这个英雄,不仅仅是技能比较远,而且这个普通攻击的距离也比较远,于是乎就导致了一个情况。

  那就是很容易被消耗,就算是打起来的话,也很容易打不过对方,但是有了饮血剑就不一样了,甚至说出了一个吸血鬼节杖就不一样了,再加上德莱文这个英雄多多少少在天赋或者是符文上都会点一些血,那结果就会更加不一样了。

  所以说就不怕消耗了,就算是被普通攻击打了几下就算是被技能打了几下,基本上几个普通攻击就回去了。

  其实最害怕的事情,我认为德莱文这个英雄最难受的事情,那就是他的普工效率的非常高导致兵线的推进,也就是说很容易被打野,招呼,这个家伙只有一个加速的技能,没有什么位移技能,最后的结果就可想而知了,那就一定会被打的很惨很惨。

  尤其是一个有位移的打野,再加上线有一个控制的辅助结果就可想而知,基本上就是一抓一个准儿。

  于是这个英雄的难度非常非常高,人家女警虽然说因为普通攻击距离长会导致脱屑也继续往前,但是人家有一个位移技能,而且还可以用夹子封路。

  如果是一个玩的好的女警的话,甚至说可以在下路的两个草丛当中反杀,那叫效率非常高。

  其实我玩女警的时候曾经,也是真的秀过,而且打的非常厉害。

  我记得那个时候确实也是出现类似的情况。

  那个时候是被一个螳螂过来就要抓我,对方的辅助回家了,我们的辅助也回家了,但是对面的寒冰还没回家。

  我终于想到了一个好的办法,那个时候可能也是一个临时的应急反应,在草丛当中立马就插了一个真眼。

  直接就把对方所有的人都屏蔽了,并且进入到了草丛当中,寒冰的必经之路上已经放了一个夹子了,而且又放了另一个架子。

  螳螂的这个位移技能快要扑到我身上的时候,直接一个闪现躲开,并且加上了一个位移技能,所以说,这个螳螂就被我减速了。

  我也不知道是我扭的好还是说可能是运气的缘故,他的w技能没有升级,只有两道,而且还没有打到我身上。

  也就是说我没有被减速,寒冰踩到了第1个夹子,被我打了一下,在接了一个q技能,寒冰一半的血量就没了。(未完待续)

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